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凭据Square Enix最新财报《戒指6月30日止三个月时代财务功绩阐发会》数据,在2026年4月1日至6月30日历间,公司旗下“高分辩率游戏(HD Games)”与“大型多东说念主在线游戏(MMO)”两伟业务分类下,各游戏累计销售量达到738万套。 ![]() 其中,数字版游戏销量为665万套,占总销量约90%;实体版游戏销量为73万套,占比约10%。 ![]() ![]() 从数据来看,数字刊行还是成为Square Enix大型游戏作品的主要销售渠说念。跟着玩家购买民俗迟缓向线上接洽,数字版游戏凭借即时购买、无需库存以及环球同步刊行等上风,正在捏续扩大市集份额。 ![]() 连年来,Square Enix也持续扶助数字销售比例,并将数字业务视为夙昔发展的病笃标的。比较实体版块,数字刊行大意裁汰坐褥和物流老本,同期通俗厂商通过更新、DLC以及始终运营推行延伸游戏人命周期。 ![]() 前段时辰,卡普空也公布了我方在2026财年第一季度的游戏销量,其中绝大无数来自数字版——事实上,这一比例高达93.3%(60.4%来自PC平台,32.9%来自主机平台),其中包括新发售作品以及旧游戏。这意味确切体版块销量仅占6.7%。 但弗成否定的是,实体游戏依旧保留一定市集需求,尤其是在储藏、二手交往以及部分玩家群体中,实体版块仍然具有私有价值。 ![]() 跟着游戏产业捏续向数字化发展,Square Enix这次公布的销量结构,也进一步体现了现时游戏市集销售渠说念的变化趋势——数字版正在迟缓成为主流,而实体版则迟缓转向愈加小众的储藏与传统耗尽市集。 |